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Xerxes Break || Ficha Profesor
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Xerxes Break || Ficha Profesor
Perfil básico
Nombre completo: Xerxes Break
Apodos: Break // Mad Hatter
Edad: Aparenta 27 años; relamente posee 124
Sexo: Masculino ♂
Orientación Sexual: Bisexual
Raza: Mago
Asignaturas: Pociones & Encontamiento
Oficio: Mago.
Descripción Física general: Break es un hombre de contextura delgada; su físico es delgaducho, como si no poseyese nada más que hueso y piel, más posee igual fuerza en sus extremidades, su cuerpo al igual es tonificado; su peso rodea los 60 kg, es muy liviano.Su estatura no es tan pequeña, pero tampoco exageraada, 1,77.5 cm aproximadamente, lo que hace ver la apariencia del sujeto aun más delgada. Sus rasgos faciales son finos, de nariz respingada. Su piel es pálida, casi llegando a un blanco. Posee únicamente el ojo derecho, este mismo es de un color rojo carmín, al igual, pareciese poseer una pequeña bolsa de ojeras en este en este, lo que hace una mirada algo más penetradora. Su cabello es blanco Grisáceo, corto. Le llega hasta un poco más abajo de la nuca, con un corte irregular de capas rectas; de este mismo caen flecos a su rostro, pero únicamente uno llama la atención, un gran fleco cae cubriendo la cuenca izquierda en la que debería de estar su ojo, ocultando este mismo. Aun así bajo el fleco normalmente lleva vendajes, hay ocasiones en que la cuenca sangra En el lado izquierdo de su pecho, donde va el corazón, posee una especie de sello color negro, el diseño es una clase de reloj antiguo, que, la aguja pareciese dar las 12 horas pronto. Su vestuario más común esta compuesto por una camisa de manga largas arrepolladas, y de cuello arrepollado color morado, con un borde grisáceo abotonada, que termina en '' ^ '', junto a una corbata de vuelos unos tonos más oscuros de su camisa; unos short negro algo abultados, terminando por una basta más ajustada a media pierna bajo la rodilla, dejando un tanto de su piel blanca descubierta. Utiliza un abrigo que comienza un tanto abajo de las axilas, color blanco que cae hasta un poco más arriba de sus tobillos, es abotonado, pero no se lo abrocha. Este esta sujetado por una especie de arnés en su espalda, junto a un par de mangas blancas en conjunto de su abrigo que le quedan algo grandes, dejando así sus manos la mayoría del tiempo descubiertas. En este mismo lleva un pequeño bolso gris.,Como calzado, un par de botas con caña blancas, con un pequeño taco, y adornos morados y negros, deja dos de las tres amarras abiertas, dejando únicamente cubierto la zona del pie y del empeine. Como accesorio lleva una pequeña muñeca echa por él, la cual se llama Emily (Se dice que Break es ventrílocuo,y por eso la muñeca suele hablar) en su hombro izquierdo. De piel azul, ojos y boca blancos, un abultado vestido color crema con un moño en el cuello, de cabellera entre rubia y castaña y un moño rojo que evita que el cabello caiga a su rostro. La muñeca era en honor a la señorita que él solía cuidar, era ella misma en una versión de muñeca. Lleva consigo un bastón negro con detalles dorados, este mismo en realidad es una epsada. | ||
Avatar: ~Candy's~
Tonalidad de los ojos: Rojo carmín, solo posee el derecho
Tonalidad de la piel: Pálida, casi blanca
Tonalidad del cabello: Blanco grisáceo, corte irregular recto por capas, fleco cae en su rostro ocultando la cuenca del ojo izquierdo
Rasgos característicos:
» No posee el ojo Izquierdo
» Posee una Muñeca, Emily.Suele llevarla
» Tiene el agujero de los aretes abiertos en ambas orejas
» Posee una especie de Sello en la parte izquierda del pecho, en forma de un antiguo reloj con las agujas casi dando las 12 justas.
Estilo: Sus trajes suelen ser muy originales y rebuscados; normalmente siempre elegantes de tonalidades oscuras, siempre en combinación, no excede de tres colores comúnmente. Normalmente son basados en la época victoriana; rara ves se le ve sin su bastón o Emily
Descripción Psicológica:
Break posee una personalidad realmente excéntrica.Se desenlaza como un tipo lleno de gracia, de una personalidad abierta, extrovertido, actúa como si fuese un payaso, es el florero de mesa. Tiende a tener comportamientos medianamente infantiles, como su obsesión por los dulces. Es de comentarios algo raros, es juguetón y lo bastante inquieto.Tiende a ser un tipo raro, gusta de aparecer en lugares rebuscados, como por ejemplo, bajo o dentro de los muebles. Su tono de voz es sumamente pesado, molesto ( en el sentido de que es gracioso, tanto que empalaga) divertido y hasta despreocupado.No se le ve temor alguno cuando suelta comentarios de toda clase, sea positivos o negativos sobre respecto a alguien o algo; tiende ser alguien con un humor sumamente extraño.
Aun así eso es lo que se logra percibir en los ambientes abiertos y quizá de confianza.
En realidad es todo un misterio; sabe cosas, tiende a demostrar curiosidad por todo y a indagar sobre aquello, más nunca dice nada. Es algo cabezota, orgulloso, no es de poder tener compañeros que le ayuden, prefiere hacer todo por su cuenta, no gusta de recibir ayuda. Al igual, es alguien que actúa indiferente consigo mismo y con las demás personas, suele decir que solo vive para él y para nadie más, pero en realidad puede llegar a encariñarse con ciertas personas. Es alguien desconfiado, y no exactamente leal, es capaz de estar en dos bandos siempre y cuando esto le convenga.
Se podría decir que es alguien 'interesado', es más amable y gentil con las personas que 'le sirven', los utiliza generalmente, les trata bien, da dulces y consejos de toda clase, hasta advierte que no es bueno confiar en su persona; no obstante, con las personas que no congenia bien, o simplemente no le agradan suele ser más duro y pesado, tiende a ponerle insultos divertidos y hasta mostrar su desprecio y repugnancia a ellos. No es alguien sentimental, aunque si es por molestar finge demasiado bien.
Es difícil hacerlo enojar, como es despreocupado e indiferente con los demás, se preocupa por sí mismo, pero si se toca algo que siente que es de ''el'' (persona), tiende a ser alguien sobreprotector, y hasta vengativo.
Break posee una personalidad realmente excéntrica.Se desenlaza como un tipo lleno de gracia, de una personalidad abierta, extrovertido, actúa como si fuese un payaso, es el florero de mesa. Tiende a tener comportamientos medianamente infantiles, como su obsesión por los dulces. Es de comentarios algo raros, es juguetón y lo bastante inquieto.Tiende a ser un tipo raro, gusta de aparecer en lugares rebuscados, como por ejemplo, bajo o dentro de los muebles. Su tono de voz es sumamente pesado, molesto ( en el sentido de que es gracioso, tanto que empalaga) divertido y hasta despreocupado.No se le ve temor alguno cuando suelta comentarios de toda clase, sea positivos o negativos sobre respecto a alguien o algo; tiende ser alguien con un humor sumamente extraño.
Aun así eso es lo que se logra percibir en los ambientes abiertos y quizá de confianza.
En realidad es todo un misterio; sabe cosas, tiende a demostrar curiosidad por todo y a indagar sobre aquello, más nunca dice nada. Es algo cabezota, orgulloso, no es de poder tener compañeros que le ayuden, prefiere hacer todo por su cuenta, no gusta de recibir ayuda. Al igual, es alguien que actúa indiferente consigo mismo y con las demás personas, suele decir que solo vive para él y para nadie más, pero en realidad puede llegar a encariñarse con ciertas personas. Es alguien desconfiado, y no exactamente leal, es capaz de estar en dos bandos siempre y cuando esto le convenga.
Se podría decir que es alguien 'interesado', es más amable y gentil con las personas que 'le sirven', los utiliza generalmente, les trata bien, da dulces y consejos de toda clase, hasta advierte que no es bueno confiar en su persona; no obstante, con las personas que no congenia bien, o simplemente no le agradan suele ser más duro y pesado, tiende a ponerle insultos divertidos y hasta mostrar su desprecio y repugnancia a ellos. No es alguien sentimental, aunque si es por molestar finge demasiado bien.
Es difícil hacerlo enojar, como es despreocupado e indiferente con los demás, se preocupa por sí mismo, pero si se toca algo que siente que es de ''el'' (persona), tiende a ser alguien sobreprotector, y hasta vengativo.
Habilidades:
Mad Hatter: Mad Hatter; es una especie de 'ente magico' del cual Break consigue sus poderes. Literalmente es una capa larga y una sombrero.
En su cima, en su sombrero negro tiene como decoraciones: rosas, espinas,notas
y unas cuantas plumas. En el cuello de la capa hay una gran cadena con calaveras
y de esta cuelga un gran reloj y dentro de la capa hay un gran ojo rojo.
Le es posible ocupar su poder tanto si él esta presente o no lo está.
Por lógica, su poder es limitado cuando la presencia del sombrero es nula;
únicamente puede transportare por medio de entrar a 'algo', como por ejemplo,
dentro de una caja , y aparecer bajo de la mesa; es algo limitado, pues debe de
conocer bien el entorno, y no puede ser un lugar demasiado alejado, debe de estar
relativamente cerca de donde esta. La ventaja de poder ocupar sus poderes cuando
Mad Hatter no esta presente, es que no tiende a agotarse con facilidad.
Cuando Mad Hatter esta presente, el riesgo corre.
La habilidad de este ente mágico es de ataque y defensa , la energía mágica
oscura protege el cuerpo de Break con una aura morada oscura, que tiende
a atacar a los ataques de su enemigo, puede debilitarlos si el poder es casi igual
, si es de un rango bajo, puede destruir los ataques -aun así cuesta que esto suceda-
o simplemente repelerlos, pero no siempre le es de mucha ayuda.
La desventaja de tener al ente presente, es dado a que corre en riesgo su propia vida.
Usualmente cuando termina de utilizarlo tiende a caer desmayado, y quedar inconsciente
hasta por días, al igual que el sangrado de su cuenca izquierda; si es por poco tiempo
tiende a quedarse inmóvil.
Expulsión: Consiste en un poder echo nada mas y nada menos que para expulsar hechizos u Objetos. Tiene distintos métodos de uso.
>>Hechizos Usualmente es cuando una persona esta 'hechizada/encantada' tiende a estar bajo los efectos de x poder; Break tiene la capacidad de deshacer(expulsar más bien) el encantamiento/hechizo gracias a la expulsión. Siempre y cuando cumpla diversos requisitos. Tiene que crear un círculo de magia oscura (la cual es la que sabe manipular) en el suelo, y que la persona bajo los efectos del poder este dentro de este. El círculo no puede ser ocupado más de una vez, solo sirve una; y solo con una persona, si alguien se interpone a mitad de la Expulsión, es posible que no funcione, o que tanto como el sujeto a y b (y hasta él) queden bajo los efectos del hechizo en cuestión. El sujeto al estar dentro del círculo, y ya el poder ejecutado; la circunferencia se iluminará como si fuese de aire, con una aura oscura; prácticamente es un escape de energía el cuál hace que el encantamiento salga en una forma gásificada; este tiene que ser retenido dentro de una botella especial de cristal, o ser direccionado a un objeto para que surja efecto en este, le es imposible destruirlo.
>>Objetos; es más sencillo utilizarlo; de echo, no se requiere el círculo de magia. Consiste que con movimientos de sus brazos, manos, o dedos, puede hacer que el mismo 'tipo de energía oscura', tire el objeto en cuestión a la lejanía que este quiere, siempre y cuando no exceda demasiado en ello.La debilidad de esto es que si es desconsentrado lo más factible es que golpee a alguien o así mismo con el objeto; al igual, el tamaño no debe de excederse, entre más pesado sea, más le va a costar y más se agotará
Arma:Posee un bastón negro con diseños dorados; que en realidad es una espada con cubierta de bastón. Es muy buen espadachín, se fía mucho de sus habilidades
Historia de tu personaje:
Kevin Regnard; su verdadero nombre. Proveniente de una ya desaparecida isla cerca de Inglaterra
Era el caballero, y por lo tanto, sirviente, de una antiguo, y adinerada familia, llamabase 'Sinclair'.Los cuales fueron misteriosamente asesinados por razones políticas y económicas mientras este se encontraba a las afueras con la pequeña hija de estos. A su retorno, se encontró con la escena en aquella mansión. Este se culpo eternamente de la masacre ocurrida, pues era su deber estar presente siempre para obedecer a su amo. Sin pensarlo, abandonó de inmediato la escena del crimen, dejando a la pequeña heredera a sus cuentas.
Con la cabeza llena de remordimiento, se ve obligado a buscar una forma de poder deshacer su error. Esto lo dejo marcado, era alguien frío, duro, amargadoQuería que la familia a la cual este estaba a su merced, viviese, que nada de eso hubiese pasado. Buscó hechizos, conjuros, invocaciones, todo tipo de alternativas para poder revivir a los difuntos, pero no estaba su alcance aquel poder. Tras su búsqueda, pudo dar con una especie de conjuro, uno del cual haría un contrato con un ente mágico, de forma ilegal, que le ayudaría a hacer lo ya dicho. Albus, una especie de criatura, un ente mágico de los cuales pocos sabían de su existencia . La condición era conseguir cierta cantidad de almas para él, y a cambio, lo llevaría a una dimensión que antes se creía solo un cuento para niños, llamado el Abismo, lugar en donde las personas 'malas', caían a un sufrimiento eterno, se decía quién manipulaba el Abismo, era un ente oscuro, al cual se le llamaba 'Abbys'. Acepto las condiciones, e hizo una especie de contrato con el ente. Como consecuencia al igual, Break tenía un tiempo de expiración que corría a medida que los días, meses e incluso años pasaban hasta que no cumpliese con la condición de obtener las almas para Albus.
Termino por tener éxito, el sello a las 6 en punto, aun le quedaba tiempo del cual podía gozar. Albus sin faltar a su palabra, llevo a Break al abismo, a presencia del Abbys. Se trataba de una joven de cabelleras blancas, y ojos violetas.Este mismo le pidió que reviviese a su amo, a los Sinclair que fueron asesinados; esta accedió, pero, con una sola condición, su ojo izquierdo. Tras meditar, Break accede a ello, su ojo, por la vida de sus amos. No obstante; en ese mismo momento, el abismo comenzaba a colapsar. No supo por qué fue. Solo recordó que tras caer en un agujero, despertó en el regazo de una mujer pelicastaña, en eso, ya habían pasado más de cincuenta años del tiempo 'actual' en el que él vivía.
Su cuerpo no había envejecido, y la marca del sello del trato que hizo con Albus había quedado marcada como una cicatriz.
Shelly Rainsworth acogió al albino en su casa, haciéndolo a él mismo su sirviente. También se le dió un nuevo nombre, Xerxes Break, esté le preguntó que pasó con los Sinclair, su respuesta fue que efectivamente estaban 'vivos'. más murieron un par de años después desde la supuesta fecha de muerte de ellos. Desde adelante, Break toma una personalidad retraía, distante y borde, siendo hostil con los demás sirvientes de la familia Rainsworth.
Tras el paso de los meses y años, este terminó por encariñarse con Cherryl, Sherry y Sharon, sus amas, y hasta ser como uno de los integrantes de la familia , recibiendo el cariño de las tres damas. Como consecuencia, el albino comenzó a cambiar en su personalidad, volviéndose así como es hoy en día.
Al paso de los años; se ve una revuelta en la familia Rainsworth; las tres damas fueron secuestradas por alguien desconocido.
Break no se iba a permitir volver a pasar por lo que antes pasó; esté con decisión, busco nuevamente a Albus, pero no vio ni pistas de él. Sabía que era más poderoso con aquel ente mágico, y sin él, seguramente no podría volver a ver a las integrantes de la familia Rainsworth. No obstante, dio con un ente aún más curioso para él. Mad Hatter. Hizo nuevamente un contrato con el ente mágico, pero, esta vez, el sello que traía en el pecho estaba comenzando del 6, es decir, le quedaba la mitad para que diese vuelta. Si llegaba a las 12 en punto, él sería llevado al Abismo y así, nunca podría salir. No le importó, solo quería recuperar a las doncellas.
Los meses pasaron, y no encontraba pistas de ellas. Mantenía a Mad Hatter contento , dándole almas que le daban más energía, no obstante, cuando se propuso a salir de aquella isla y llegar a Londres, no tardó en ser descubierto.
Fue interrogado, entre otras cosas por entidades que protegían al Reino Unido, consideraban al albino y a su 'sombra' un peligro inminente para la sociedad. Decidieron exiliarlo a Kermadec , un arco de islas en el Pacifico Sur.
Una mujer misteriosa le comentó con respecto a un lugar, una Academia. Jikan . Logró convencer al albino, despertando la curiosidad de este mismo en saber de qué trataba.
Fue inconsciente, le habían echo dormir con una especie de droga, no debía de saber dónde quedaba. Al despertar ya estaba en Jikan; accedió a tomar el papel de profesor, después de todo, sabía del mundo de la magia.
Kevin Regnard; su verdadero nombre. Proveniente de una ya desaparecida isla cerca de Inglaterra
Era el caballero, y por lo tanto, sirviente, de una antiguo, y adinerada familia, llamabase 'Sinclair'.Los cuales fueron misteriosamente asesinados por razones políticas y económicas mientras este se encontraba a las afueras con la pequeña hija de estos. A su retorno, se encontró con la escena en aquella mansión. Este se culpo eternamente de la masacre ocurrida, pues era su deber estar presente siempre para obedecer a su amo. Sin pensarlo, abandonó de inmediato la escena del crimen, dejando a la pequeña heredera a sus cuentas.
Con la cabeza llena de remordimiento, se ve obligado a buscar una forma de poder deshacer su error. Esto lo dejo marcado, era alguien frío, duro, amargadoQuería que la familia a la cual este estaba a su merced, viviese, que nada de eso hubiese pasado. Buscó hechizos, conjuros, invocaciones, todo tipo de alternativas para poder revivir a los difuntos, pero no estaba su alcance aquel poder. Tras su búsqueda, pudo dar con una especie de conjuro, uno del cual haría un contrato con un ente mágico, de forma ilegal, que le ayudaría a hacer lo ya dicho. Albus, una especie de criatura, un ente mágico de los cuales pocos sabían de su existencia . La condición era conseguir cierta cantidad de almas para él, y a cambio, lo llevaría a una dimensión que antes se creía solo un cuento para niños, llamado el Abismo, lugar en donde las personas 'malas', caían a un sufrimiento eterno, se decía quién manipulaba el Abismo, era un ente oscuro, al cual se le llamaba 'Abbys'. Acepto las condiciones, e hizo una especie de contrato con el ente. Como consecuencia al igual, Break tenía un tiempo de expiración que corría a medida que los días, meses e incluso años pasaban hasta que no cumpliese con la condición de obtener las almas para Albus.
Termino por tener éxito, el sello a las 6 en punto, aun le quedaba tiempo del cual podía gozar. Albus sin faltar a su palabra, llevo a Break al abismo, a presencia del Abbys. Se trataba de una joven de cabelleras blancas, y ojos violetas.Este mismo le pidió que reviviese a su amo, a los Sinclair que fueron asesinados; esta accedió, pero, con una sola condición, su ojo izquierdo. Tras meditar, Break accede a ello, su ojo, por la vida de sus amos. No obstante; en ese mismo momento, el abismo comenzaba a colapsar. No supo por qué fue. Solo recordó que tras caer en un agujero, despertó en el regazo de una mujer pelicastaña, en eso, ya habían pasado más de cincuenta años del tiempo 'actual' en el que él vivía.
Su cuerpo no había envejecido, y la marca del sello del trato que hizo con Albus había quedado marcada como una cicatriz.
Shelly Rainsworth acogió al albino en su casa, haciéndolo a él mismo su sirviente. También se le dió un nuevo nombre, Xerxes Break, esté le preguntó que pasó con los Sinclair, su respuesta fue que efectivamente estaban 'vivos'. más murieron un par de años después desde la supuesta fecha de muerte de ellos. Desde adelante, Break toma una personalidad retraía, distante y borde, siendo hostil con los demás sirvientes de la familia Rainsworth.
Tras el paso de los meses y años, este terminó por encariñarse con Cherryl, Sherry y Sharon, sus amas, y hasta ser como uno de los integrantes de la familia , recibiendo el cariño de las tres damas. Como consecuencia, el albino comenzó a cambiar en su personalidad, volviéndose así como es hoy en día.
Al paso de los años; se ve una revuelta en la familia Rainsworth; las tres damas fueron secuestradas por alguien desconocido.
Break no se iba a permitir volver a pasar por lo que antes pasó; esté con decisión, busco nuevamente a Albus, pero no vio ni pistas de él. Sabía que era más poderoso con aquel ente mágico, y sin él, seguramente no podría volver a ver a las integrantes de la familia Rainsworth. No obstante, dio con un ente aún más curioso para él. Mad Hatter. Hizo nuevamente un contrato con el ente mágico, pero, esta vez, el sello que traía en el pecho estaba comenzando del 6, es decir, le quedaba la mitad para que diese vuelta. Si llegaba a las 12 en punto, él sería llevado al Abismo y así, nunca podría salir. No le importó, solo quería recuperar a las doncellas.
Los meses pasaron, y no encontraba pistas de ellas. Mantenía a Mad Hatter contento , dándole almas que le daban más energía, no obstante, cuando se propuso a salir de aquella isla y llegar a Londres, no tardó en ser descubierto.
Fue interrogado, entre otras cosas por entidades que protegían al Reino Unido, consideraban al albino y a su 'sombra' un peligro inminente para la sociedad. Decidieron exiliarlo a Kermadec , un arco de islas en el Pacifico Sur.
Una mujer misteriosa le comentó con respecto a un lugar, una Academia. Jikan . Logró convencer al albino, despertando la curiosidad de este mismo en saber de qué trataba.
Fue inconsciente, le habían echo dormir con una especie de droga, no debía de saber dónde quedaba. Al despertar ya estaba en Jikan; accedió a tomar el papel de profesor, después de todo, sabía del mundo de la magia.
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Vie Ago 28, 2015 5:53 pm por Chizuru Minamoto
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